آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون محتوای بازی در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران

بر روی این دامنه اینترنتی

سیستم مدیریت محتوا

پارس

سی ام اس

نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت

طراحی سایت

می باشد.

طراحی وب

با استفاده از

پرتال

(

پورتال

) پارس منجر به

طراحی وب سایت

شما می شود.

طراحی وب سایت

کپی رایت

پورتال

پارس

نقدی بر بازی need for speed :shift

امسال ea حسابی گیمرها را شگفت زده کرد و نه با یکی، بلکه با سه بازی آن ها را حسابی مشتاق بازی «عطش سرعت» کرد. یکی همین shift است که برای کنسول های ps3 و xboxو pc و psp و حتی گوشی های آیفون توسط شرکت shighty mad ساخته و روانه بازار شده است. دیگری nfs nitroمی باشد که مخصوص کنسول wii طراحی شده و بالاخره بازی برخط nfs world online که این بار ea فقط pcبازها را مفتخر به بازی کردن آن کرده است. شاید یکی از علل این تولید انبوه، تأمین نشدن فروش مورد نظر الکترونیک آرتز از دو nfs قبلی باشد.
!shift + backspace
نقدی بر بازی need for speed :shift
حسین رسولی- دنیای کامپیوتر و ارتباطات
اگر یادتان باشد، سال قبل همین موقع ها بود که نقدی داشتیم بر بازی nfs: undercover. اکنون هم تصمیم گرفتیم – اگرچه چند ماهی از انتشارش گذشته است – آخرین بازی ماشین سواری nfs یعنی shift را برای شما نقد کنیم. امسال ea حسابی گیمرها را شگفت زده کرد و نه با یکی، بلکه با سه بازی آن ها را حسابی مشتاق بازی «عطش سرعت» کرد. یکی همین shift است که برای کنسول های ps3 و xboxو pc و psp و حتی گوشی های آیفون توسط شرکت shighty mad ساخته و روانه بازار شده است. دیگری nfs nitroمی باشد که مخصوص کنسول wii طراحی شده و بالاخره بازی برخط nfs world online که این بار ea فقط pcبازها را مفتخر به بازی کردن آن کرده است. شاید یکی از علل این تولید انبوه، تأمین نشدن فروش مورد نظر الکترونیک آرتز از دو nfs قبلی باشد.
چرا shift؟
همان طور که احتمالا حدس زده اید، هدف از این نوع نام گذاری چند وجهی، رساندن چند معنا بوده است. احتمالا نخستین منظور سازندگان «تغییر» بازی نسبت به نسخه های قبل بوده است. ضمن اینکه shift در زبان انگلیسی بعضی مواقع «پیشرفت» هم معنا می دهد. معنای دیگر shift، مرتبط با محتوای بازی، همان تغییر و عوض کردن دنده است که اتفاقا در طی بازی هم تأکید صوری بر آن را می بینیم. و بالاخره منظور تغییرات گسترده ای است که از هر مرحله به مرحله بعد در بازی رخ می دهند.
گیم پلی
در این بازی nfs باز هم به حالت simulation یا همان شبیه سازی رجعت کرده است. یعنی بازی از آن حالت آرکید nfsهای چند سال اخیر خارج شده و سعی شده هر چه بیشتر به حالت واقعی رانندگی نزدیک شود. البته هر دو حالت رانندگی تفریحی و simulation طرفداران خود را در بین گیمرها دارند؛ اما باید گفت باز هم ea راه را به اشتباه رفته است. طرفداران بازی های رانندگی واقعی گزینه های زیادی برای انتخاب دارند که اکثرا در بین محصولات اکتیویژن می توانند آنها را پیدا کنند. اما واقعیت این است که nfs در خاطره بازی کنندگان همیشه احساس لذت از رانندگی و ویراژ دادن بی­پروا با خودروهای پیشرفته در خیابان ها و جاده ها را تداعی کرده و می­کند.
اما در shift شما پس از مدت ها باید (دست کم برای مدتی) این خاطرات مطبوع را فراموش کنید و خود را آماده رقابت های سخت در پیست بکنید. متأسفانه شرکت shighty mad، تولید کننده بازی در پیاده سازی حالت simulation هم بد عمل کرده و در نتیجه بازی چیزی شده است نه این و نه آن. تا اواسط بازی که خودروهای متوسطی در اختیارتان قرار دارند، کنترل فرمان بسیار دشوار است و با اندک انحرافی، حتی در جاده های مستقیم هم ممکن است از مسیر خارج شوید و وارد شیارهای خاکی یا چمن شوید. همین امر ممکن است شما را تا مدت ها از لذت یک رانندگی خالص محروم کند. به تقلید بازی های سری forza در مسیر مسابقه با یک سری خطوط راهنما مواجه می شوید.
خطوط سبز یعنی اوضاع روبراه است و می توانید هم چنان با قدرت پدال گاز را فشار دهید. خطوط زرد یعنی از سرعت خود بکاهید و خطوط قرمز برای مواقعی هستند که در حال خارج شدن از مسیر هستید. این نوآوری جالب باعث می شود کمتر در بازی دچار مشکل شوید. گرچه در صورت تمایل می توانید این امکان را غیر فعال سازید.
اما در مورد روند بازی باید بگویم هدف اصلی از انجام بازی یک چیز است: رسیدن به مقام قهرمان جهانی رانندگان. هر بازی کننده ای ابتدا با بخش tier1 کار خویش را آغاز می­کند و به تدریج به تایرهای 2،3 و 4 صعود می کند.
انواع مسابقات شامل مسابقات معمولی circuit، دوئل های رانندگی که شما در سه راند با یک راننده دیگر مسابقه می گذارید و هر کس 5 ثانیه پیش بیفتد، برنده راند است، حالت معروف time attack که در آن هرکس یک دور را زودتر به پایان برساند، برنده است و بالاخره drift می شود که بالأخره پس از چند سال چشم طرفداران nfs دوباره به آن روشن شده است.
در drift سرعت و مهارت شما در کنترل خودرو و دور زدن پیچ های پیاپی محک زده می شود. نیازی به گفتن ندارد که دیگر در این نسخه از خودروهای پلیس و آن تعقیب و گریزهای هیجان انگیز خبری نخواهد بود.
ea توانسته است مجوز بهره گیری از 65 مدل واقعی از آخرین مدل خودروهای معروف جهان را خریداری کند تا بازی کنندگان از این لحاظ کم و کسری احساس نکنند. از تغییرات خوبی که در این نسخه صورت پذیرفته، این است که در صورت خرید یک خودرو جدید تمام سرمایه گذاری های شما روی خودروی قبلی زایل نمی شود و به صورت به قول خود بازی works conversion با تعدیل به خودروی جدید هم منتقل می شود.
دوربین
یکی از امکاناتی که سازندگان در تریلرهای تبلیغاتی قبل از عرضه بازی خیلی روی آن تأکید می کردند، امکان بازی درون اتاقک خودرو و حتی کلاه کاسکت راننده است که برای بازی کنندگان عاشق سبک هر چه واقعی تر، خبر خیلی خوبی بود.
واقعیت این است که در عمل نیز بازی کردن در این حالت تجربه جدید و لذت بخشی بود. با برخورد به موانع کنار جاده دنیا برای لحظاتی بیش چشمانتان تیره و تار می شود و صدای نفس نفس زدن راننده به وضوح شنیده می شود. صداهای داخل و خارج خودرو را نیز به طور کاملا استریو و واقعی می توانید با تمام وجود بشنوید. حتی همان طور که گفتم، دنده عوض کردن های راننده را به شکلی زیبا و real time می توانید ببینید. اما اشکال کار فقط در یک جاست: شما همه چیز را به خوبی می بینید، جز آن چیزی را که از همه مهم تر است: جاده! و بدین ترتیب این ابداع سازندگان هم در shighty mad تبدیل به یک عذاب می شود.
جمع بندی
الکترونیک آرتز در shift همان خطای خود را در مورد نسخه چند سال پیش prostreet تکرار کرد. غافل از این که: آزموده را آزمودن خطاست! به نظرم یکی باید به دست بالایی های ea بگوید:«بازی های sim را به عشاق sim بسپارید!» تمام کسانی که از قدیم الایام عاشق بازی های «عطش سرعت» شده اند و با آمدن هر نسخه جدیدی مشتاقانه برای خریدش می شتابند، به خاطر لذتی است که از بازی کردن آن و رانندگی کردن با ماشین های آن می برند و نه برای یاد گرفتن رانندگی یا محک زدن توانایی های رانندگی خود در شرایطی شبه واقعی.
در کل باید گفت، nfe: shift (که بعضی از طرفداران سرخورده این سری به تمسخر حرف f آن را حذف کرده اند!) بازی خوبی است و امکانات جالب و فراوانی از گرافیک عالی آن گرفته تا مراحل متنوعش دارد که به بازی کردنش می ارزد. اما واقعیت این است که از آن نوع بازی هایی بود که بعد از عزل آن من شخصا هیچ وقت دیگر احساس دلتنگی برایش نکردم!


کره ی جنوبی به بازی های بدون مجوز گوگل هشدار داد

... خبرگزاری دانشجویان ایران - تهران سرویس: جامعه اطلاعاتی - ارتباطاتکره جنوبی به گوگل هشدار داد در صورتی که محتوای بازی های موبایل این شرکت مورد کنترل قرار نگیرند، مجازات خواهد شد ... به گزارش سرویس ارتباطات خبرگزاری دانشجویان ایران (ایسناسازمان رتبه بندی بازی های کره جنوبی نامه رسمی را به دفتر گوگل در کره ارسال کرده و این غول اینترنتی را به رعایت قانونی فراخواند که بازبینی و رتبه بندی بازی های ویدیویی را الزامی می کند ... بر اساس گزارش خبرگزاری کره یی یونهاپ، در نامه ارسال شده به گوگل به وجود بازی های متعدد در "آندروید مارکت" اشاره شده که در این کشور رتبه بندی دریافت نکرده اند و هشدار داده شده درصورت انجام نشدن تدابیر اصلاحی، دسترسی به فروشگاه برنامه این شرکت قطع خواهد شد ... اپل که فروشگاه برنامه ویژه آیفون به نام app store دارد به منظور اجتناب از اختلاف با رگولاتورهای کره جنوبی، به کاربران در این کشور بازی عرضه نمی کند اما بسیاری از کاربران کره یی با ایجاد اشتراک در خارج از این کشور برای دانلود بازی از فروشگاه اپل از تدابیر رگولاتورها عبور می کنند ...



پرتال بازی های رایانه ای ایرانی تا پایان سال راه اندازی می شود

... پرتال بازی های رایانه ای با هدف ارائه بازی های رایانه ای ایرانی تا پایان سال جاری راه اندازی می شود ... مدیر کاربردهای فناوری اطلاعات شرکت سروش رسانه وابسته به سازمان صداوسیما در گفت وگو با خراسان تصریح کرد: در قالب این پروژه بازی های رایانه ای متناسب با فرهنگ ملی و بومی ایرانی را در یک پرتال بازی برای کودکان، نوجوانان و جوانان زیر 20سال ارائه می کنیم ... محمدعلی کریمی افزود: این پرتال بازی حداقل با 10بازی تا پایان سال جاری راه اندازی می شود و به مرور تعداد بازی های رایانه ای را افزایش خواهیم داد ... وی با بیان این که تاکنون شرکت های فعال در حوزه بازی های رایانه ای شناسایی شده اند، اظهار داشت: هم زمان با شناسایی این شرکت ها، تیمی از روان شناسان، استادان دانشگاه و کارشناسان انتخاب شده اند تا بازی های تولیدی شرکت های داخلی را پس از بررسی، برای ارائه در پرتال گزینش کنند ... کریمی گفت: هم اکنون 70درصد پیش نویس اولیه طرح پرتال بازی ایرانیان آماده شده است ... وی با تاکید بر غیربومی بودن بخش اعظم بازی های رایانه ای موجود در سطح کشور افزود: بیشترین دغدغه ما روی محتوای بازی هاست در بررسی هایی که انجام گرفت، مشخص شد که تقریبا هیچ یک از بازی های رایانه ای موجود در کشور با فرهنگ بومی کشور هم خوانی ندارد و ما هم قصد نداریم که با تغییر در این بازی ها آن ها را ترجمه کنیم و در فضای مجازی قرار دهیم، از طرفی چون کودکان به بازی های اکشن علاقه مند هستند تصمیم داریم با طراحی بازی های مختص جوامع شرقی و ایران، فضای بومی خودمان را هم در آن ها لحاظ و فرهنگ ایثار و از خودگذشتگی را ترویج کنیم و به عنوان نمونه، اگر نوجوان توانست در بازی فرد را نجات دهد امتیاز بیشتری به او تعلق خواهد گرفت ...

منبع : روزنامه خراسان    تاریخ : 8   مرداد   1388   شاخه : بازی   


ابراز نگرانی کارشناسان از واردات گسترده بازی های رایانه ای خارجی به کشور

... ورود بازی های رایانه ای خارجی به کشورمان با مضامین خشونت، خرافه پرستی و هنجارشکنی و ... البته این بازی شکل تکامل یافته همان آتاری بود اما نوع فیلم ها، گرافیک بازی ها و شکل سخت افزاری آن از نظر کیفی ارتقا یافته بود ... با همه گیرشدن رایانه کم کم پلی استیشن نیز جای خود را به انواع سی دی بازی های رایانه ای داد و آتاری که به نظر بسیاری از کارشناسان سالم ترین نوع بازی های رایانه ای بود، از ذهن همه پاک شد ... به نحوی که برای بچه های دهه ٨٠ به یک اسباب بازی خنده دار عقب افتاده تبدیل شد و اکنون دیگر از این بازی در خانه ها و بازارها اثری نیست انگار که اصلا هیچ وقت چنین چیزی وجود نداشته است ... اما نکته نگران کننده در این میان دورشدن محتوای بازی ها از فرهنگ ما، افزایش خشونت در بازی ها، استفاده از تصاویر مستهجن و ... حال علاوه بر مشکلات سلامتی که بسیاری از پزشکان معتقدند بر اثر استفاده زیاد از رایانه و تلویزیون بین کودکان رواج یافته است، باید ضعف بنیه و کم تحرکی و در نتیجه چاقی و ضعف بینایی را نیز به مضرات بازی های رایانه ای اضافه کرد ... از آن جا که بازی های رایانه ای و سی دی های مختلف و متنوع آن در کشورهای اروپایی یا حتی آسیایی که فرهنگی بسیار متفاوت با ما دارند، تولید می شود بسیاری از صحنه های موجود در بازی ها و نحوه تعقیب و گریزها و هیجاناتی که در پی آن به مخاطبان این بازی ها وارد می شود، مغایر با اصول ارزشی مردم کشورمان است ...

منبع : روزنامه خراسان    تاریخ : 8   اردیبهشت   1388   شاخه : بازی   


هشدار درباره وضعیت بازی های رایانه ای در ایران

... رشد و گسترش بی رویه بازی های رایانه ای غیربومی در ایران به مرز نگران کننده ای رسیده؛ به طوری که مرکز پژوهش های مجلس شورای اسلامی در این زمینه هشدار داده است ... براساس گزارش های منابع بین المللی در سال 2004 میزان سود خالص سالانه به دست آمده از صنعت بازی های رایانه ای به مرز 10 میلیارد دلار رسید و سود حاصل سالانه به دست آمده از هالیوود (5/9میلیارد دلار) را پشت سر گذاشت و پیش بینی ها نشان می دهد میزان فروش نرم افزارهای بازی های ویدئویی همچنان رو به رشد است؛ به طوری که انتظار می رود این میزان فروش تاسال 2010 به 15 میلیارد دلار در سال برسد ... این گزارش حاکی است، به طور متوسط هر هفته بین 7 تا 10 عنوان بازی جدید رایانه ای به طور قاچاق وارد ایران می شود و این در حالی است که با گذشت 2 سال از تشکیل بنیاد بازی های رایانه ای در ایران هنوز تحول چشمگیری در این زمینه صورت نگرفته است ... طبق تعریف ویکی پدیا، بازی رایانه ای نوعی سرگرمی تعاملی است که توسط یک دستگاه الکترونیکی مجهز به پردازشگر یا میکروکنترلر انجام می شود ... بسیاری از بازی های رایانه ای به دلیل تولید تصویر متحرک با قابلیت نمایش روی صفحه تلویزیون یا نمایشگر رایانه، بازی ویدئویی نیز محسوب می شوند ... تعداد مخاطبان بازی های رایانه ای در سال های اخیر افزایش چشمگیر داشته و این بازی ها به یکی از پرهوادار ترین سرگرمی های موجود تبدیل شده است ...



نظام رده بندی سنین بازی های رایانه یی برای آگاهی خانواده ها طراحی شد

... به گزارش ایسنا در این جشنواره شرکت ها و موسسات در 10 بخش حضور داشتند که از جمله این عناوین می توان به بخش های بازی های رایانه یی، پایگاه های الکترونیکی، کودک خود را برای زمان خود پرورش دهید، مهدکودک های الکترونیکی، نرم افزارهای آموزش های الکترونیکی تخصصی کودکان، نرم افزارهای آموزش قرآن برای کودک، آموزش نماز برای کودکان و بخش دبستان و پیش دبستان اشاره کرد ... مینایی نظام رده بندی سنین بازی های رایانه یی را کاری موثر و مفید در این زمینه دانسته و ابراز کرد: این نظام به منظور اطلاع رسانی برای خانواده ها در رابطه با محتوای بازی هایی که از خارج از کشور وارد می شود طراحی شد؛ این ایده ای بود که 15 سال پیش خانواده های آمریکایی و کانادایی متوجه شدند که بازی ها برای هر سنی نیست و باید رده بندی در این زمینه وجود داشته باشد ... مینایی گفت: 91 درصد خانواده های آمریکایی و کانادایی در رابطه با انتخاب بازی برای فرزندانشان خود تصمیم می گیرند و این در حالی است که در کشور ما این آمار برعکس است و کودکان خود در این زمینه تصمیم گیرنده هستند ... او گفت: ما در شهرداری تهران و سازمان فرهنگی هنری شهرداری در یک سال گذشته نسبت به این نکته توجه و سعی کردیم در حوزه it و فرهنگسرای it این سازمان به این حوزه و مخصوصا بازی های رایانه یی توجه کنیم و ظرف چند ماه آینده حداقل دو نمونه از کارهایی که دوستانمان در این حوزه انجام دادند وارد بازار می شود ...



اجرای نظام رده بندی بازی های کامپیوتری در ایران

... شیدا سپهری همان طور که والدین مانع دسترسی فرزندان خود به فیلم، موسیقی و کتاب نامناسب سن آنها به طرق مختلف می شوند و هر یک از موارد نام برده شده را بر اساس نظام سنی خاص در اختیار او قرار می دهند، همین حساسیت و مانع شدن درخصوص بازی های کامپیوتری نیز در اکثر کشورهای پیشرفته دنیا دیده می شود ... ایران نیز از جمله کشورهایی است که به تازگی دارای نظام ملی رده بندی بازی های کامپیوتری شده است ... این نظام رده بندی در کشور که به اختصار اسرا (esra) نامیده می شود، پروژه یی است که توسط بنیاد ملی بازی های کامپیوتری صورت گرفته است ... محمد بی طرف قائم مقام بنیاد ملی بازی های کامپیوتری درخصوص این نظام رده بندی می گوید؛ «در اکثر کشورهای دنیا محصولات فرهنگی با توجه به ارزش های موجود در جامعه و با توجه به محتوایی که دارند، رده بندی سنی می شوند ... محتوای بازی ها براساس هنجارها و ارزش های جامعه رده بندی شده و آمارها هم نشان داده که خانواده ها از این رده بندی آگاهی دارند و براساس آن رده بندی بازی های کامپیوتری را برای فرزندان خود تهیه می کنند ... این درحالی است که در کشور ما فرهنگ استفاده از بازی ها یک فرهنگ درست نبوده در نتیجه هر کاربری با توجه به عدم آگاهی از نظام سنی روی جلد بازی ها، هر نوع بازی را خریداری و استفاده می کند که ادامه این نابسامانی باعث شد بنیاد به فکر ارائه نظام رده بندی سنی باشد ...

منبع : بازیاب    تاریخ : 25   دی   1387   شاخه : بازی   


اجرای نظام رده بندی بازی های کامپیوتری در ایران

... کودکان و نوجوانان بی شماری در جهان، روزانه زمان قابل توجهی را برای بازی کردن صرف می کنند که کشور ما نیز از این قاعده مستثنا نیست ... سونیتا سراب پور- امروزه بازی های کامپیوتری به پرمصرف ترین و مهم ترین ابزار سرگرمی در جهان تبدیل شده اند و در مراحلی نیز همین بازی ها یک صنعت سودآور برای بعضی از کشورها به حساب می آیند ... کودکان و نوجوانان بی شماری در جهان، روزانه زمان قابل توجهی را برای بازی کردن صرف می کنند که کشور ما نیز از این قاعده مستثنا نیست ... همان گونه که بازی های کامپیوتری به دلیل در اختیار قرار دادن فضای تجربی مجازی، باعث پرورش توانایی های ذهنی و مهارت های عملی در کاربران می شود، استفاده از بازی های نامناسب نیز می تواند اثرات مخربی را روی همین کاربران بگذارد ... با توجه به همین نکته است که در کشورهای پیشرفته شاهد ایجاد نظام هایی برای تعیین گروه سنی استفاده از بازی های کامپیوتری هستیم ... هدف از رده بندی سنی بازی های کامپیوتری، کاهش اثرات مخرب این محصولات روی کاربران با سنین مختلف است ... در کشور ما نیز این نظام رده بندی بعد از یکسال ونیم تاخیر سرانجام رونمایی شد، اگر چه اجرای این پروژه طبق روال همیشگی با تاخیر اجرا شد، اما به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازی های کامپیوتری، اینک که این پروژه فاز نخست خود را پشت سر گذاشته، در نظر دارد با هماهنگی نهادها، شرایط اجرایی شدن آن را فراهم کند ...

منبع : هموطن سلام    تاریخ : 13   دی   1387   شاخه : بازی   


نخستین نظام رده بندی سنی محصولات فرهنگی کشورهای اسلامی رونمایی می شود

... گروه وبلاگ و it: قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای معاونت امور سینمایی از رونمایی نخستین نظام رده بندی سنی محصولات فرهنگی کشورهای اسلامی در هفتم دی ماه سال جاری خبر داد ... به گزارش خبرگزاری قرآنی ایران(ایکنا) به نقل از معاونت ارتباطات و بین المللی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، «محمد بیطرف»، قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای در این باره افزود: این جشن هفتم دی ماه سال جاری در تالار اندیشه حوزه هنری با شعار «کدام بازی مناسب سن من است»، «کدام بازی مناسب فرزند من است» و با دعوت از وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، وزیر آموزش و پرورش و جمعی از مدیران فرهنگی و هنرمندان و تولیدکنندگان بازی های رایانه ای برگزار می شود ... بیطرف هدف از تدوین این نظام ملی را ترویج استفاده صحیح از بازی های رایانه ای برشمرد و افزود: آگاهی بخشیدن به خانواده ها و رفع نگرانی از بابت کنترل محتوای بازی های رایانه ای از نکات مهم در تدوین این نظام است ... وی تاکید کرد: در این جشن از شناسه های نظام ملی رده بندی که برای گروه های سنی سه و بالای هفت، بالای 12، 15 سال، بالای 15، 18 سال و بالای 18 سال، 25 سال و بالای 25 سال طراحی شده، رونمایی می شود و از این پس خانواده ها می توانند با شناسایی این علایم روی بسته بندی بازی های رایانه ای بازی مناسب سن فرزند خود را تهیه کنند ...

منبع : ایکنا-خبرگزاری قرآنی ایران    تاریخ : 30   آذر   1387   شاخه : بازی   


عاشق ها، بیزینس من ترند

... این شرکت با درهم آمیختن رسانه های اجتماعی و بازی های ویدیویی استراتژیکی، دنیای مجازی راه اندازی می کند ... وی افزود: با وجودی که بازی های مدرن طرفداران بسیاری را به خود جلب کرده ما با ساختن بازی هایی از نوع دیگر، به بازیکنان این امکان را می دهیم که خودشان تصمیم بگیرند کجا بروند و چه کاری انجام دهند ... از این رو دنیا های مجازی ما، بازی های کنونی را دگرگون کرده است ... در این بازی که از حمله آمریکا به کانادا آغاز می شود، بازیکنان می توانند کشوری به دلخواه خود انتخاب کرده و از طریق رسانه های اجتماعی با دیگر بازیکنان سرتاسر جهان به تعامل بپردازند، برای به دست آوردن ثروت کار کنند، دیگران را به استخدام خود درآورند و حتی علیه کشورهای دشمن جنگ به پا کنند ... erepublik، بسیاری از ابزارها و کاربردهای محبوب کاربران را در کنار هم گرد آورده است و از آنجا که محتوای بازی دقیقا همانند دنیای واقعی است، بونته و گروه همکارش امیدوارند که این امر بازیکنان بیش تری را جذب بازی erepublik کند ... به طور مثال در مورد کسب وکارهای اینترنتی و وب سایت ها ، مدیریت اظهار نظرها و محتوای درون سایت ها امری ضروری به شمار می آید ...

منبع : هموطن سلام    تاریخ : 24   آذر   1387   شاخه : شرکت ها   

صفحه 1
2 3


Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player